Temp Rotate¶
¿Qué es?¶
La herramienta Temp Rotate permite rotar temporalmente objetos alrededor de cualquier arista como eje. Es perfecta para ajustes rápidos y explorar diferentes orientaciones sin comprometerse a cambios permanentes. La herramienta funciona en modo objeto y proporciona tanto entrada visual como numérica para un control preciso.
Accesos y Atajos¶
- Menú Pie:
Manipulación > Temp Rotate - Operador:
damtools.temp_rotate - Teclas modales:
Mover Mouse→ Ajustar ángulo de rotaciónShift→ Control fino (rotación más lenta)Ctrl→ Ajustar a incrementos de 5°0-9→ Ingresar ángulo numéricamente (en grados)Backspace→ Borrar entrada numérica-→ Alternar ángulo negativoEnter/Return→ Confirmar entrada numéricaClick/Espacio→ Confirmar rotaciónESC/Click Derecho→ Cancelar y restaurar rotación original
Flujo de Trabajo¶
Pasos Básicos¶
- Seleccionar objeto(s) a rotar
- Activar Temp Rotate
- Click en una arista para usar como eje de rotación
- Mover mouse para rotar alrededor del eje
- Opcionalmente ingresar ángulo preciso con entrada numérica
- Confirmar con Click/Espacio
Entrada Numérica¶
- Después de seleccionar el eje, escribir números para el ángulo en grados
- Usar
-para alternar ángulo negativo - Presionar Enter para aplicar ángulo exacto
- Continuar ajustando con el mouse si es necesario
Parámetros¶
- Ángulo de Rotación: Ángulo de rotación alrededor de la arista seleccionada
- Entrada: Movimiento del mouse o entrada numérica
- Rango:
-360°a360° - Ajuste: Incrementos de
5°con Ctrl - Eje de Rotación: Cualquier arista de mesh
- Seleccionado haciendo click
- Visualizado con flecha mostrando dirección de rotación
Consejos¶
- Usa aristas de cualquier mesh visible, no solo del objeto seleccionado
- Mantén Shift para control más fino sobre la rotación
- El ajuste con Ctrl es útil para ángulos comunes (90°, 45°, etc.)
- La flecha de visualización ayuda a predecir la dirección de rotación
- La entrada numérica es ideal para ángulos exactos
- Puedes rotar varios objetos a la vez alrededor del mismo eje
- La rotación es temporal hasta que se confirme
Limitaciones Conocidas¶
- Solo funciona en modo objeto
- Requiere objetos mesh con aristas visibles
- Entrada numérica limitada a grados enteros
- No se puede cambiar el eje sin reiniciar la herramienta
- La arista debe ser parte de un objeto mesh
Ver También¶
- Temp Scale - Herramienta de escalado temporal
- Look At - Alinear vista a cara
- Align Face Interactive - Herramienta de alineación de caras